萤火突击JK辅助功能介绍
1. 人物绘制(Character Rendering)
人物绘制是指在游戏中将角色的模型和动画渲染到屏幕上的过程。这个过程包括以下几个步骤:
模型加载:将3D模型加载到游戏引擎中。
骨骼动画:通过骨骼系统控制角色的运动。
材质和纹理:为模型应用材质和纹理,使其具有逼真的外观。
光照和阴影:添加光源和阴影效果,以增加真实感。
2. 人物射线(Raycasting for Characters)
射线投射(Raycasting)是一种用于检测游戏世界中物体的 *** 。常用于以下几种情况:
碰撞检测:检测角色是否与环境中的物体碰撞。
视线检测:判断角色是否在视野范围内,通常用于AI和敌人检测。
物品拾取:玩家是否与可拾取物品相交。
3. 人物方框(Bounding Boxes for Characters)
人物方框(Bounding Boxes)是一种简单的碰撞检测 *** ,通常分为轴对齐包围盒(AABB)和包围球体。具体功能如下:
碰撞检测:判断两个物体是否碰撞,简化了复杂模型的计算。
物理模拟:用于物理引擎中角色的基本物理属性。
区域检测:确定角色是否在特定区域内,如进入一个房间或区域。